𝐃𝐢𝐠𝐢𝐭𝐚𝐥 𝐅𝐨𝐫𝐭𝐫𝐞𝐬𝐬 tuyển UI/UX Designer [Fresher]

Viec lam icon

If you have a strong desire to work in a vibrant and creative workplace and are passionate, 𝗗𝗶𝗴𝗶𝘁𝗮𝗹 𝗙𝗼𝗿𝘁𝗿𝗲𝘀𝘀 is the best place for you to start.
Join Digital Fortress’s team immediately and enjoy various benefits:
💰 Competitive and attractive salary.
💡 Fully equipped with state-of-the-artwork tools, including iMac and additional monitor to enhance your productivity.
📈 Opportunities for promotion to full-time employment after successfully completing the probation period.
🔝 Enjoy benefits as per company regulations.
🚀 Explore practical opportunities and professional development in the fields of IoT, mobile, and web technologies.
👥 Thrive in a professional, creative, and dynamic environment alongside passionate and experienced teammates.
Send your CV to hr@digitalfortress.dev to begin the journey of professional progress with Digital Fortress!

May be a graphic of text that says 'DIGITAL FORTRESS WE ARE HIRING UI/ UX DESIGN LEVEL FRESHER Strong design skills and in-depth knowledge of the last design technologies and trend Deep understanding of UI/UX design standards and interaction design techniques Macbook Pro iMac Office working Send your resume and cover letter Sendyourresumeandcovereterto: to: hr@digitalfortress.dev'
———————————————————————————
𝐃𝐢𝐠𝐢𝐭𝐚𝐥 𝐅𝐨𝐫𝐭𝐫𝐞𝐬𝐬 – 𝐑𝐢𝐬𝐞 𝐚𝐛𝐨𝐯𝐞 𝐭𝐡𝐞 𝐨𝐫𝐝𝐢𝐧𝐚𝐫𝐲 𝐚𝐧𝐝 𝐜𝐫𝐞𝐚𝐭𝐞 𝐞𝐱𝐭𝐫𝐚𝐨𝐫𝐝𝐢𝐧𝐚𝐫𝐲 𝐢𝐦𝐩𝐚𝐜𝐭.
𝐇𝐨𝐭𝐥𝐢𝐧𝐞: 0358 006 393
𝐄𝐦𝐚𝐢𝐥: hr@digitalfortress.dev
𝐖𝐞𝐛𝐬𝐢𝐭𝐞: https://www.digitalfortress.dev

[VIỆT SKY MARKETING] TUYỂN DỤNG NHÂN VIÊN DESIGNER

Viec lam icon

💚MÔ TẢ CÔNG VIỆC

  • Lên ý tưởng và thiết kế các ấn phẩm truyền thông
  • Triển khai, giám sát việc sản xuất thành phẩm (in và gia công)
  • Hỗ trợ công việc của các bộ phận khác
  • Phối hợp với bộ phận content, Account để tạo ra các sản phẩm thiết kế phù hợp với nội dung của các kênh social, Website, định hướng thiết kế phù hợp với các chương trình

Có thể là đồ họa về 1 người, áp phích và văn bản cho biết 'VIETSKY ITAL HAR DESIGNER Thành thạo các phần mềm Design Cẩn thận, có tư duy sáng tạo tháng gng tuyển € ngay dun Gửi CV kèm Portfolio về Mail Phamtra1302@gmail.com'

💚QUYỀN LỢI VỊ TRÍ

  • Lương: 8.000.000đ – 12.000.000đ/tháng
  • Khác:
  • Thử việc 2 tháng nhận 85% thu nhập.
  • Review lương 6 tháng 1 lần.
  • Các chính sách đãi ngộ chung theo quy định của công ty

💚YÊU CẦU NĂNG LỰC:

  • Sử dụng thành thạo các phần mềm design như AI, Photoshop…. (Có Portfolio)
  • Có ý thức chủ động cập nhật xu hướng thiết kế, công nghệ mới để áp dụng vào công việc.
  • Có tính cẩn thận, tỉ mỉ, chi tiết, có khả năng tập trung tư duy sáng tạo, phân tích nội dung thiết kế, chuyển tải ý tưởng và giao tiếp tốt.
  • Có thái độ tích cực, học hỏi nhanh, không ngại khó, không ngại thay đổi.
  • Có khả năng sắp xếp công việc, đảm bảo deadline, có tính tổ chức, có thể làm việc được trong điều kiện áp lực cao khi triển khai nhiều dự án cùng lúc.
  • Đảm bảo tuân thủ các nguyên tắc thiết kế và chỉnh sửa thiết kế phù hợp với yêu cầu.

💚THỜI GIAN LÀM VIỆC
Full-time: 8h-17h30 từ T2 đến T6 (Nghỉ T7 & CN)
💚HÌNH THỨC LÀM VIỆC
Full-time
💚ĐỊA CHỈ LÀM VIỆC
167 Phan Châu Trinh – Đà Nẵng
——————————————————-
💥ỨNG TUYỂN 💥
👉Gửi CV kèm Portfolio với tiêu đề [VIỆT SKY – ỨNG TUYỂN DESIGNER] về mail: Phamtra1302@gmail.com

BEAST TEAM CẦN TUYỂN GRAPHIC DESIGNER

Viec lam icon

SỐ LƯỢNG: 3 Designers [Full time]
_________
📌YÊU CẦU
– Thành thạo các phần mềm thiết kế: Photoshop, AI, Figma, Canvas, v.v.
– Có tinh thần trách nhiệm, chủ động trong công việc
– Kỹ năng học hỏi cái mới, thích nghi với yêu cầu công việc thay đổi
📌QUYỀN LỢI
– Lương theo năng lực từ 8 triệu trở lên (thỏa thuận)
– Được chủ động trong mọi việc, phát huy năng lực, trí sáng tạo trong công việc.
– Party hàng tháng tháng, company trip hàng quý.
⏰THỜI GIAN – ĐỊA ĐIỂM LÀM VIỆC:
– 8h00 đến 17h30, nghỉ trưa từ 12h đến 13h30 (nghỉ CN và 2 ngày thứ 7 xen kẽ trong tháng)
– Tầng 2, 121 Phan Đăng Lưu, Hải Châu, Đà Nẵng
📩 Gửi CV & Portfolio của bạn về: beastteam.hr@gmail.com

Có thể là đồ họa về văn bản cho biết 'WE'RE HIRING GRAPHIC GRPHICDESIGNR DESIGNER VACANT Send Your CV and Cover Letter To: beastteam.hr@gmail.com'

Các loại Wireframe thường gặp trong thiết kế UI/UX

Thiết kế wireframe là một phần công việc của quá trình làm UX/UI. Wireframe đóng vai trò là ngôn ngữ chung cho tất cả các thành viên liên quan đến việc tạo ra một sản phẩm, bao gồm khách hàng, Product Manager, UX/UI Designer và các lập trình viên. Bằng cách phác thảo ý tưởng tối giản và thiết thực, wireframe sẽ giúp mọi người hiểu và theo kịp quy trình từ ý tưởng đến sản phẩm cuối cùng.

Trong bài viết này, iDesign sẽ chia sẻ các loại Wireframe thường gặp trong thiết kế UI/UX. Mời bạn cùng theo dõi!

1. Low Fidelity Wireframe (Wireframe độ trung thực thấp)

Các thiết kế có độ trung thực thấp (lo-fi) là cái nhìn ban đầu về một sản phẩm trong tương lai và giúp các thành viên trong nhóm đánh giá các ý tưởng và concept thiết kế. Chúng là các bản phác thảo thô, thể hiện bố cục cơ bản của các phần tử trên màn hình. Bạn chủ yếu sẽ thấy các đường kẻ và khung màu xám.

Đặc tính của loại wireframe này là:

– Chất lượng thấp. Bạn chỉ phác thảo sơ bộ một số thành phần và chưa cần thêm thắt chi tiết.
– Phác thảo bằng tay trên bảng, sổ tay, giấy A4.
– Bạn có thể phác thảo bằng các công cụ làm Wireframe.

Khi nào nên sử dụng thiết kế lo-fi?

>>> Trong giai đoạn đầu của quy trình thiết kế sản phẩm (trong giai đoạn lên ý tưởng).

Ở giai đoạn này, các thành viên trong nhóm sẽ phác thảo các thiết kế lo-fi khi họ có nhiều ý tưởng muốn khám phá trong một thời gian ngắn, thông qua các phiên brainstorming.

2. Mid Fidelity Wireframe (Wireframe độ trung thực trung bình)

Wireframe có chất lượng hay độ trung thực trung bình sẽ có thêm nhiều chi tiết so với lo-fi wireframe.

Từ các bố cục cơ bản của lo-fi, bạn sẽ thêm hình ảnh trực quan vào mid-fi, cũng như bắt đầu minh hoạ các tương tác cụ thể của người dùng trên bản mid-fi này.

3. High Fidelity Wireframe (Wireframe độ trung thực cao)

Thiết kế có độ trung thực cao (hi-fi) gắn liền với kết quả cuối cùng của thiết kế sản phẩm. Nội dung, kiểu chữ, hình ảnh, button, và hiệu ứng chuyển động – tất cả được phối hợp với nhau để mô phỏng giống và hoạt động gần với sản phẩm cuối cùng nhất có thể.

Khi nào dùng thiết kế hi-fi?

>>> Giai đoạn sau của quá trình thiết kế sản phẩm.

Khi các thành viên trong nhóm hiểu rõ những gì họ muốn xây dựng, họ sẽ tăng mức độ trung thực để hiểu rõ hơn về giao diện của một sản phẩm trong tương lai. Nhóm kỹ thuật sẽ viết code dựa trên các hi-fi wireframe này.

Các wireframe độ trung thực cao mất nhiều thời gian cũng như nguồn lực hơn so với độ trung thực trung bình và thấp.

Tham gia khóa học Thiết kế UI/UX của iDesign để được trang bị đầy đủ kiến thức và kỹ năng của một UI/UX designer chuyên nghiệp: Khóa học thiết kế UI/UX tại Đà Nẵng – IDesign

💥💥💥 Học thiết kế UI/UX | Tốt nghiệp đi làm ngay chỉ sau 03 tháng

❌ Học thiết kế UI/UX tại iDesign, bạn sẽ được trang bị đầy đủ những kiến thức và kỹ năng cần thiết để có thể làm việc với vai trò UI/UX designer ✔️✔️✔️

>>> Khai giảng: 14/08/2023 | Cam kết hỗ trợ việc làm sau tốt nghiệp

⭐️⭐️⭐️ Chỉ cần 03 tháng dưới sự hướng dẫn của đội ngũ giảng viên là các chuyên gia trong ngành có nhiều năm kinh nghiệm, iDesign sẽ giúp bạn:

✅ Nắm vững kiến thức cơ bản về thiết kế UI/UX: Tư duy thiết kế, nguyên lý thiết kế, layout, màu sắc, ứng dụng Typography, quy trình thiết kế UX, phỏng vấn người dùng, xây dựng Personas,…

✅ Thành thạo kỹ năng thiết kế UI/UX với Figma: Làm việc với các đối tượng trong Figma, làm việc với Auto Layout; Components; Grid Layout và Responsive Design; UI KIT và Template Library; Prototype và Interaction Design; Adobe & Figma,…

✅ Có kinh nghiệm làm dự án: Bạn sẽ thực hiện dự án thiết kế UI/UX hoàn chỉnh từ đầu đến cuối để xây dựng kinh nghiệm, rèn luyện kỹ năng làm việc nhóm và tích lũy kinh nghiệm thực tế.

🎯 Khả năng của học viên sau khóa học 🎯

💯 Nắm vững về Thiết kế UI/UX

💯 Có kỹ năng thiết kế UI/UX cho Mobile apps và cho Website

💯 Có khả năng phối hợp làm việc với nhóm phát triển

💯 Có kỹ năng nghiên cứu nghiệp vụ

💯 Có kỹ năng trình bày kết quả dự án

💯 Có kinh nghiệm về việc thực hiện dự án UI/UX

💥 Sau khi kết thúc khóa học, iDesign sẽ hướng dẫn kỹ năng tìm việc, kỹ năng phỏng vấn và hỗ trợ việc làm cho đến khi bạn có việc.

💻 Đăng ký trước khai giảng để được giảm 10% học phí trọn gói: https://idesign.edu.vn/dang-ky-hoc

📲 Xem thông tin chi tiết về khóa học tại đây: https://idesign.edu.vn/cac-khoa-hoc/khoa-hoc-thiet-ke-ui-ux.html

——————————–

iDesign – Nơi tốt nhất để học thiết kế:

🏫 Địa chỉ: 92 Quang Trung, Hải Châu, TP. Đà Nẵng

☎️ Hotline: 02363 888 279

🖥 Website: https://idesign.edu.vn/

5 thể loại hoạt hình bạn cần biết

Theo nghiên cứu của Precedence Research, quy mô thị trường hoạt hình toàn cầu dự kiến sẽ đạt khoảng 642,5 tỷ USD vào năm 2030. Ngành này đang phát triển nhanh chóng và những tiến bộ công nghệ gần đây cho thấy nhu cầu tuyển dụng các nhà làm phim hoạt hình lành nghề đang tăng cao.

Hoạt hình đóng một vai trò quan trọng trong ngành truyền thông và giải trí và ngày nay được sử dụng cho mọi mục đích, trong nhiều lĩnh vực khác nhau, bao gồm phim, truyền hình, tiếp thị, trò chơi và giáo dục.

Nếu bạn quan tâm đến sự nghiệp trong lĩnh vực hoạt hình, bạn cần biết về lịch sử hoạt hình và các hình thức khác nhau của nó để xác định loại công việc bạn muốn làm và lĩnh vực bạn muốn chuyên sâu. Trong bài viết dưới đây, iDesign sẽ giới thiệu 5 thể loại hoạt hình bạn cần biết để xác định lĩnh vực phù hợp với mình. Mời bạn cùng theo dõi!

1. Hoạt hình truyền thống

Hoạt hình truyền thống là hình thức hoạt hình lâu đời nhất. Theo phong cách truyền thống, một họa sĩ hoạt hình sẽ vẽ tay tỉ mỉ từng khung hình trên giấy, sau đó được sao chụp hoặc vẽ lại trên các tấm phim acetate trong suốt.

Loại hoạt hình này thường được Walt Disney Animation Studios sử dụng trong quá trình sản xuất nhiều bộ phim đầu tiên của họ, bao gồm Vua sư tử (1994), Người đẹp ngủ trong rừng (1959) và Cô bé lọ lem (1950).

Trung bình 1 giây khung hình (1s chuyển động của nhân vật) sẽ cần 12-24 bức vẽ, vậy một bộ phim 60 phút sẽ tốn rất nhiều công sức và thời gian của các nhà sáng tạo. Vì vậy, làm hoạt hình truyền thống là một quá trình lâu dài đòi hỏi sự chú ý đáng kể đến từng chi tiết để đạt được kết quả tốt nhất.

2. Hoạt hình 2D

Hoạt hình truyền thống nêu trên cũng thuộc thể loại hình 2D vì các hình hoạt họa tồn tại trên mặt phẳng. Khi công nghệ phát triển, một dạng 2D animation khác dựa trên thuật toán vector đã trở thành một lựa chọn ngày càng phổ biến và dễ tiếp cận đối với các animator.

Những tiến bộ trong phần mềm hoạt hình có thể giúp các animator giảm đáng kể thời gian và chi phí sản xuất. Các thuật toán vector cho phép animator chỉnh sửa kích thước tùy ý nên chuyển động sẽ mượt màng hơn, hoặc tiếp tục sử dụng mà không cần phải vẽ lại từ đầu.

Nhắc đến hoạt hình 2D thì không thể không kể đến những bộ phim nổi tiếng trên truyền hình như The Simpsons, Rick and Morty, Family Guy,…

3. Hoạt hình 3D

Hoạt hình 3D là sản phẩm của quá trình tạo hình ảnh chuyển động 3 chiều trong môi trường kỹ thuật số. Với các phần mềm hoạt hình chuyên dụng, các animator có thể sử dụng chuyển động để làm cho các nhân vật, phương tiện và đạo cụ trở nên sống động thông qua hoạt hình 3D. Các đối tượng hoạt hình có thể được xoay và di chuyển giống như các đối tượng thực, tạo hiệu ứng sống động như thật.

Với phim hoạt hình 3D, các nhà thiết kế sử dụng phần mềm để tạo ra cơ thể nhân vật, di chuyển nhân vật theo từng khung hình và tính toán chuyển động cho từng khung hình đó.

Hiện nay, 3D Animation đã trở thành xu hướng làm phim hoạt họa thịnh hành nhất. Bằng chứng là các bộ phim hoạt hình 3D như Kung Fu Panda, Frozen, Finding Dory và hàng loạt các bộ phim khác đã nhận được sự yêu thích đông đảo từ công chúng.

4. Stop motion

Hoạt hình tĩnh vật là một kỹ thuật làm hoạt hình bằng cách chụp từng khung hình một, sử dụng các đối tượng tĩnh vật hoặc đạo cụ được di chuyển giữa các khung hình (như đất sét, mô hình lego, các hình cắt giấy và nhiều hơn nữa). Khi chuỗi hình ảnh được phát lại với tốc độ nhanh, sẽ tạo ra ảo giác về chuyển động. Các hình nhân bằng đất sét hoặc con rối có khớp cử động được thường được sử dụng trong stop motion.

Để làm stop motion, các nhà làm phim sẽ phải chỉnh động tác cho đối tượng thủ công, chụp ảnh động tác và tiếp tục chỉnh. Quá trình này cũng tiêu tốn thời gian và công sức không kém so với vẽ tranh.

5. Motion graphics

Đồ họa chuyển động (Motion graphics) là định dạng Animation phổ biến, được sử dụng cho các mục đích như thiết kế powerpoint, video quảng cáo, video giải thích khái niệm hay truyền tải thông điệp, hay mục đích marketing,…

Đồ họa chuyển động có thể thuộc cả hai định dạng 2D và 3D. Ngoài ra, nó đặc biệt hữu ích để bạn làm nổi bật nội dung cụ thể để khách hàng có thể tiếp cận một cách trực quan nhất. Do đó, các yếu tố đồ họa như: Text, font chữ, đường nét, hình khối là thành phần phù hợp đối với loại hình hoạt họa này.

Trên đây là 5 thể loại hoạt hình Animation mà bạn cần biết để lựa chọn hướng đi phù hợp cho sự nghiệp làm phim hoạt hình của mình. Hãy theo dõi iDesign để liên tục cập nhật những nội dung hữu ích mới nhất nhé!

Tham gia ngay khóa học Thiết kế 3D Animation chuyên nghiệp của iDesign tại: Khóa học Thiết kế 3D Animation tại Đà Nẵng (idesign.edu.vn)

 

Quy trình 8 bước thiết kế UX | iDesign

Quy trình thiết kế UX là một loạt các bước mà designer thực hiện để biến ý tưởng thành giao diện thân thiện với người dùng. Có nhiều cách khác nhau để tiếp cận quy trình thiết kế UX, nhưng hầu hết các UX designer đều tuân theo các bước dưới đây:

Bước 1: Xác định (Define)

Trong giai đoạn đầu tiên, bạn cần xác định chính xác mình cần tạo những gì và vì sao. Tại sao cần tạo ra sản phẩm này? Sản phẩm này phục vụ cho ai? Nó có thể giải quyết những vấn đề nào? Các cuộc họp với các bên liên quan sẽ giúp bạn trả lời những câu hỏi này.

Ngoài buổi kick-off dự án, bạn sẽ có một bộ thông số kỹ thuật để làm việc, cũng như một bản phác thảo low-fi concept để sử dụng trong các bước tiếp theo.

Bước 2: Nghiên cứu (Research)

Trong giai đoạn này, các designer tiến hành nghiên cứu để hiểu sâu hơn về người dùng và nhu cầu của họ. Nghiên cứu này giúp họ tạo ra sự đồng cảm với người dùng và hiểu những gì họ cần từ sản phẩm hoặc dịch vụ.

Nghiên cứu người dùng (user research) và nghiên cứu thị trường (market research) là những thành phần cần thiết của giai đoạn này. Nghiên cứu người dùng có thể có nhiều hình thức, chẳng hạn như phỏng vấn, khảo sát, nhóm tập trung,… Nghiên cứu thị trường là xem xét những thứ như xu hướng ngành và phân tích cạnh tranh.

Có một vài cách khác nhau để bạn tiến hành nghiên cứu người dùng. Một phương pháp phổ biến là lập bản đồ hành trình của khách hàng (customer journey map), cho phép bạn xem các bước mà người dùng thực hiện khi họ tương tác với sản phẩm của bạn. Một kỹ thuật phổ biến khác là kiểm tra khả năng sử dụng (usability testing), việc này sẽ cung cấp cho bạn phản hồi trực tiếp từ người dùng về những gì hoạt động tốt và những gì cần cải thiện.

Bước 3: Phân tích & Lập kế hoạch (Analysis & Planning)

Trong giai đoạn lập kế hoạch, các designer lấy tất cả thông tin họ thu thập được trong giai đoạn nghiên cứu và bắt đầu lên kế hoạch về cách họ sẽ đáp ứng những nhu cầu đó. Designer sẽ phát triển chân dung người dùng (user personas), câu chuyện của người dùng (user stories), wireframe và các kế hoạch cấp cao khác trong giai đoạn này.

Đây cũng là lúc các designer suy nghĩ xem sản phẩm sẽ được xây dựng như thế nào và những công nghệ nào là cần thiết. Họ phát triển một lộ trình cho dự án (roadmap) và bắt đầu thiết lập các cột mốc.

Bước 4: Thiết kế (Design)

Khi đã hiểu rõ về người dùng của mình và có kế hoạch phát triển, designer sẽ bắt đầu phác thảo một số ý tưởng về cách người dùng sẽ tương tác với giao diện của họ. Ở giai đoạn này, designer sẽ nghĩ về những thứ như bố cục tổng thể, điều hướng và các yếu tố cụ thể trên mỗi trang.

Chìa khóa ở đây là nghĩ về trải nghiệm người dùng trước tiên. Họ sẽ tương tác với giao diện của bạn như thế nào? Họ cần loại thông tin nào để có thể tìm thấy dễ dàng? Bằng cách trả lời những câu hỏi này, bạn có thể bắt đầu hình thành một bức tranh rõ ràng về giao diện của mình sẽ trông như thế nào.

Giai đoạn thiết kế này thường bao gồm cả khía cạnh UX và UI, vì bạn sẽ làm việc với những thứ như:
– Information architecture
– Navigation
– Layout
– Usability and accessibility
– Microcopy

Sẽ có sự thay đổi giữa các giai đoạn thiết kế UX và UI, trong đó bạn biến các wireframe và giao diện low-fi của mình thành thứ gì đó bóng bẩy hơn. Tức là bạn sẽ tiến hành phối màu, làm việc với kiểu chữ và biểu tượng. Tất cả những yếu tố này kết hợp với nhau sẽ tạo ra một giao diện mang tính thẩm mỹ và dễ sử dụng.

Bước 5: Tạo mẫu (Prototyping)

Sau khi có giao diện người dùng (UI), giờ đây bạn sẽ biến nó thành một nguyên mẫu hoạt động. Tạo nguyên mẫu (prototyping) cho phép bạn trình bày trải nghiệm thực tế hơn cho thử nghiệm khả năng sử dụng (usability testing) của mình, sau đó có thể cung cấp phản hồi chính xác hơn và thông tin chi tiết về “những gì đang hoạt động” và “những gì không hoạt động”.

Các nguyên mẫu (prototypes) có thể ở dạng low-fi hoặc hi-fi và chúng có thể được tạo bằng nhiều công cụ khác nhau, chẳng hạn như InVision, Justinmind và Axure.

Bước 6: Thử nghiệm (Testing)

Trước khi ra mắt, bạn cần phải kiểm tra giao diện với người dùng thực. Thử nghiệm khả năng sử dụng (usability testing) giúp xác định bất kỳ điều gì cần cải thiện trước khi sản phẩm cuối cùng được đưa vào hoạt động và cung cấp phản hồi từ người dùng.

Bạn càng nhận được nhiều thông tin từ thử nghiệm của mình, bạn càng dễ dàng xác định chính xác những gì cần sửa đổi trước khi đưa sản phẩm vào sử dụng. Do đó, hầu hết các phiên kiểm tra đều được theo dõi trong một khoảng thời gian để bạn có thể thực hiện những thay đổi này trong công việc thiết kế của mình.

Bước 7: Khởi chạy (Launch)

Sau khi thử nghiệm hoàn tất và tất cả các thay đổi cần thiết đã được thực hiện đối với hi-fi UI, sản phẩm đã sẵn sàng để bàn giao cho nhóm phát triển triển khai.

Bước 8: Cải tiến (Iteration)

Sau khi ra mắt, sản phẩm (dù là trang web, ứng dụng hay sản phẩm kỹ thuật số khác) vẫn chưa hoàn thành. Quá trình thiết kế là một chu kỳ liên tục được cải tiến khi người dùng tương tác và cung cấp phản hồi về sản phẩm.

Mục tiêu là liên tục cải thiện trải nghiệm người dùng bằng cách thực hiện các thay đổi nhỏ và cải tiến theo thời gian. Bằng cách liên tục cải tiến thiết kế của mình, bạn có thể đảm bảo rằng sản phẩm của mình vẫn có thể sử dụng được và phù hợp với đối tượng mục tiêu trong nhiều năm tới.

Lời kết

Trong bài viết trên, chúng ta đã cùng tìm hiểu về quy trình thiết kế UX. Thực hiện theo quy trình thiết kế UX 8 bước nêu trên để đảm bảo rằng bạn đang tạo ra các sản phẩm lấy người dùng làm trung tâm, dựa trên dữ liệu và hiệu quả.

Tham gia ngay khóa học Thiết kế UI/UX chuyên nghiệp của iDesign: Khóa học thiết kế UI/UX tại Đà Nẵng – IDesign

VINH DANH HỌC VIÊN CÓ THÀNH TÍCH HỌC TẬP XUẤT SẮC THÁNG 07/2023

🥳🥳🥳 Trung tâm iDesign xin chúc mừng và vinh danh những bạn học viên đã có thành tích xuất sắc nhất trong các kỳ thi của tháng 07/2023.
💥 Chúc mừng các bạn 💥
1. Nguyễn Nguyên Hạnh – Học viên lớp GD33 – Điểm tổng hợp: 9.4
2. Nguyễn Đức Thành Duy – Học viên lớp ID12 – Điểm tổng hợp: 8.9
3. Lê Thái Quân – Học viên lớp GD30 – Điểm tổng hợp: 8.8
Các học viên được vinh danh trên bảng vàng sẽ nhận được một phần quà từ trung tâm! iDesign hy vọng hoạt động này sẽ tiếp thêm động lực để các học viên nỗ lực học tập và gặt hái thành tích xuất sắc! 🤗🤗🤗
——————————–
Liên hệ ngay với chúng tôi tại:
🏫 Địa chỉ: 92 Quang Trung, Hải Châu, TP. Đà Nẵng
☎️ Hotline: 02363 888 279

iDesign kéo dài chương trình “Giải nhiệt mùa hè – Giảm 10% học phí”

✌️✌️✌️ Vui đến lớp với chương trình 🍃 GIẢI NHIỆT MÙA HÈ – GIẢM 10% HỌC PHÍ 🍃 từ iDesign 🥳🥳🥳
✊ Nhằm tạo động lực học tập cho các bạn trẻ có định hướng làm việc trong ngành thiết kế, iDesign tiếp tục triển khai chương trình 💦Giải nhiệt mùa hè – Giảm 10% học phí💦 từ nay cho đến hết ngày 15/08/2023 🗯 🗯 🗯
🌟 Chỉ có 30 suất học bổng giảm 10% học phí trọn gói, các bạn hãy nhanh tay ghi danh vào khóa học yêu thích để không bỏ lỡ ưu đãi cực HOT này nhé ❗️❗️❗️
=====================
⚡️ Lịch khai giảng các khóa học thiết kế tháng 08/2023 ⚡️
✍️ Thiết kế đồ họa | Khai giảng: 31-07-2023
✍️ Thiết kế 3D Animation | Khai giảng: 07-08-2023
✍️ Thiết kế UI/UX | Khai giảng: 14-08-2023
✍️ Thiết kế nội thất | Khai giảng: 14-08-2023
📲 Đăng ký ngay để nhận ưu đãi: https://idesign.edu.vn/dang-ky-hoc
💻 Xem thông tin chi tiết các chương trình đào tạo tại đây: https://idesign.edu.vn/category/cac-khoa-hoc
——————————–
Liên hệ ngay với chúng tôi tại:
🏫 Địa chỉ: 92 Quang Trung, Hải Châu, TP. Đà Nẵng
☎️ Hotline: 02363 888 279

8 mẹo giúp bạn cải thiện thiết kế UI | iDesign

Thiết kế UI (User Interface) là quá trình các designer sử dụng text, button, icon, màu sắc, khoảng cách, hình ảnh, màn hình ứng dụng,… để tạo nên toàn bộ giao diện người dùng. Trong bài viết này, iDesign sẽ chia sẻ 8 mẹo thiết kế giao diện người dùng dễ thực hành để giúp bạn cải thiện thiết kế của mình.

1. Nghiên cứu các thiết kế

Nhiều designer ưu tú đã chia sẻ rằng họ thành công là nhờ vào việc nghiên cứu các thiết kế của người khác. Nghiên cứu thiết kế của người khác không phải là điều sai trái như nhiều người vẫn lầm tưởng. Đó là lý do tại sao nguồn lực và suy nghĩ của họ bị giới hạn trong một thiết kế cụ thể.

Thiết kế giao diện người dùng yêu cầu sự đổi mới và sáng tạo. Bạn sẽ không thể có được sự sáng tạo đó trừ khi bạn tham khảo ý tưởng từ người khác. Các trang web như Dribble, 99designs và Pinterest chứa đầy các mẹo thiết kế giao diện người dùng tuyệt vời. Bạn có thể tận dụng các trang web này để lấy cảm hứng thiết kế và cải thiện kinh nghiệm thiết kế của mình.

2. Tham gia vào khóa học

Bạn không thể tự mình thành thạo việc gì đó mà không được đào tạo đúng cách. Hãy tưởng tượng rằng làm thế nào để bạn thực hiện phẫu thuật mà không học qua trường Y? Tương tự như vậy, bạn không thể bắt tay vào thiết kế giao diện người dùng nếu không được đào tạo bài bản.

Vậy thì bạn nên học thiết kế giao diện người dùng ở đâu? Công việc này đã trở nên phổ biến và không khó để bạn tìm thấy các học viện cung cấp khóa học liên quan đến thiết kế và phát triển web. Do đó, hãy lựa chọn cho mình một khóa học phù hợp để trang bị kỹ năng thiết kế UI một cách bài bản.

Ngoài ra, bạn cũng nên trang bị một chiếc PC hoặc máy tính xách tay để có thể tự học/ trau dồi kỹ năng thiết kế một cách thoải mái ngay tại nhà của mình.

3. Quyết định vai trò của bạn

Khi mới bắt đầu sự nghiệp, bạn chỉ nên tập trung vào một lĩnh vực: thiết kế UI hoặc thiết kế UX. Đừng cố gắng làm trong nhiều lĩnh vực mà hãy cố gắng nắm vững một chuyên môn đơn lẻ. Bạn nên học thật tốt trong lĩnh vực chuyên môn mà mình đã chọn để tạo nền tảng vững chắc cho công việc sau này.

4. Luyện tập hàng ngày

“Practice makes perfect.” – Một khi bạn học được bất kỳ điều gì, hãy thực hành nó thật nhiều lần. Việc này không chỉ giúp bạn ghi nhớ những điều mình đã học một cách tốt hơn, mà còn giúp bạn tự tin hơn về kiến thức và kỹ năng của mình.

Lời khuyên dành cho bạn trong quá trình luyện tập là đừng cố làm cho thiết kế khác đi, mà hãy thiết kế đúng như những gì bạn nhìn thấy. Sau này khi đã có chuyên môn đầy đủ, bạn có thể thay đổi mọi thứ hoàn toàn như ý muốn của mình.

Các mẹo thiết kế UI ở trên sẽ hữu ích cho các newbie ở giai đoạn đầu. Hãy đọc tiếp các mẹo dưới đây để tiến xa hơn trong công việc thiết kế giao diện người dùng của bạn.

5. Chỉ sử dụng một kiểu chữ (Typeface)

Các mẹo thiết kế giao diện được đề cập trong bài viết này sẽ chỉ hữu ích nếu bạn thực hành chúng trong cuộc sống hàng ngày. Chọn một Typeface có thể là một quá trình khó khăn đối với một nhà thiết kế UI. Có hàng trăm kiểu chữ có sẵn, việc chọn cái nào là ở bạn. Và bạn nên chọn 1 kiểu chữ để áp dụng cho thiết kế của mình.

6. Cải thiện độ tương phản (Contrast)

Độ tương phản giữa hình ảnh (image) và văn bản (text) là một yếu tố quan trọng mà bạn cần cân nhắc khi thiết kế. Nội dung trên hình ảnh nên được xử lý chuyên nghiệp vì nó tác động trực tiếp đến trải nghiệm người dùng. Bạn sẽ cảm thấy thế nào khi đọc một dòng chữ có màu tối trên một nền ảnh nhiều màu sắc và chi tiết?

Để cải thiện điều này, giải pháp là bạn hãy thêm một layer mờ giữa hình ảnh và văn bản để chúng không xung đột với nhau.

7. Căn chỉnh văn bản (Text alignment)

Căn chỉnh văn bản là một thao tác cần thiết mà đa số người mới trong thiết kế UI ít khi bận tâm đến. Nếu bạn muốn cải thiện kỹ năng thiết kế UI của mình, hãy tập trung vào việc căn chỉnh văn bản:
– Căn trái (left) mang lại trải nghiệm đọc tốt hơn;
– Căn giữa (center) được sử dụng cho các văn bản có ít từ – như các nút kêu gọi hành động;
– Căn bằng 2 lề (justify) được sử dụng rộng rãi trong quảng cáo, báo chí và văn bản dài;
– Căn phải (right) có thể tạo cảm giác lạ lẫm, nhưng nó có thể lý tưởng trên một số bố cục thiết kế.

8. Sử dụng không gian trắng/ không gian âm (Whitespace)

Khi được áp dụng đúng cách, không gian âm sẽ trở thành một phần không thể thiếu của một thiết kế trực quan. Không gian âm đóng vai trò như một chất kết dính giữa các phần tử khác nhau trên một trang với nhau, đồng thời cải thiện khả năng sử dụng của giao diện.

Trên đây là những chia sẻ có thể hữu ích với công việc thiết kế UI của bạn. Nếu bạn đang tìm một khóa học thiết kế UI/UX bài bản và chuyên nghiệp, hãy đăng ký tham gia ngay khóa học Thiết kế UI/UX của iDesign tại: Khóa học thiết kế UI/UX tại Đà Nẵng – IDesign

——————————–
Liên hệ ngay với chúng tôi tại:
🏫 Địa chỉ: 92 Quang Trung, Hải Châu, TP. Đà Nẵng
☎️ Hotline: 02363 888 279
🖥 Website: https://idesign.edu.vn/

12 nguyên tắc Animation bạn cần biết

12 nguyên tắc Animation là những kỹ thuật quan trọng nhất mà bạn phải thành thạo để trở thành một Animator chuyên nghiệp. Được tạo ra vào những năm 1930 (và được giới thiệu lần đầu tiên trong The Illusion of Life: Disney Animation) bởi những người tiên phong trong lĩnh vực hoạt hình – Frank Thomas và Ollie Johnston, 12 nguyên tắc này tuân thủ các định luật vật lý cơ bản và cũng giải thích cho cảm xúc và sự hấp dẫn của hoạt ảnh.

Mặc dù ban đầu được phát triển để phác thảo bằng bút chì, các nguyên tắc này cũng được áp dụng cho hoạt hình kỹ thuật số. Chúng sẽ hướng dẫn bạn để tạo nên các hoạt ảnh nhân vật hấp dẫn và chân thực. Hãy cùng iDesign tìm hiểu về 12 nguyên tắc trong Animation ngay dưới đây!

1. Thời gian và Khoảng cách (Timing & Spacing)

Thời gian và Khoảng cách trong Animation là yếu tố tạo cho chúng ta cảm giác rằng các đối tượng và nhân vật đang chuyển động theo các định luật vật lý.

Thời gian đề cập đến số lượng khung hình (frame) giữa hai tư thế hoặc tốc độ hành động. Ví dụ: Nếu một quả bóng di chuyển từ màn hình bên trái sang màn hình bên phải trong 24 khung hình, thì đó sẽ là thời gian. Phải mất 24 khung hình hoặc 1 giây (nếu bạn đang làm việc với tốc độ phim là 24 hình/ giây) để quả bóng đến phía bên kia của màn hình. Thời gian cũng có thể dùng để thiết lập tâm trạng, cảm xúc và tính cách.

Khoảng cách đề cập đến cách các khung hình riêng lẻ đó được sắp đặt. Chẳng hạn, trong cùng một ví dụ, khoảng cách sẽ là cách quả bóng được định vị trong 23 khung hình khác nhau. Nếu khoảng cách gần nhau, quả bóng sẽ di chuyển chậm hơn. Nếu khoảng cách càng xa nhau, quả bóng di chuyển nhanh hơn.

2. Nén và Giãn (Squash & Stretch)

Độ co giãn mang lại sự linh hoạt cho các đối tượng. Cách dễ nhất để hiểu nguyên tắc này hoạt động như thế nào là hình dung một quả bóng nảy. Khi quả bóng bắt đầu rơi xuống và tăng tốc, quả bóng sẽ căng ra ngay trước khi va chạm.

Khi quả bóng chạm đất, nó sẽ bẹp lại rồi căng ra một lần nữa khi nó nảy lên. Cần lưu ý rằng khối lượng của một đối tượng không thay đổi. Trong trường hợp của quả bóng, khi nó bị nén hoặc căng, chiều rộng và chiều sâu cần phải tương ứng cho phù hợp.

Nguyên tắc này có thể được thể hiện trong nhiều lĩnh vực hoạt hình khác nhau để thêm hiệu ứng hài hước hoặc hấp dẫn hơn. Chẳng hạn như làm cho nhân vật chớp mắt để thể hiện sự ngạc nhiên, hoặc căng mắt ra để biểu hiện sự sợ hãi.

3. Sự chuẩn bị/ lấy đà (Anticipation)

Hành động chuẩn bị làm gì đó có tác dụng giúp khán giả dự đoán được nhân vật hoạt hình sẽ làm gì tiếp theo.

Lấy một ví dụ dễ hiểu: Trước khi một cầu thủ bóng chày ném bóng, trước tiên họ cần di chuyển toàn bộ cơ thể và cánh tay về phía sau để có đủ năng lượng ném bóng về phía trước. Điều này không chỉ tăng động lực của nhân vật mà còn cho khán giả biết người này sắp di chuyển.

4. “Vào chậm” và “Ra chậm” (Ease In/ Slow In & Ease Out/ Slow Out)

Khi bất kỳ vật thể nào chuyển động hoặc dừng lại, chúng cần phải có thời gian để tăng tốc và giảm tốc. Nếu không thì các chuyển động sẽ trông rất máy móc và không tự nhiên.

Khi một chiếc ô tô bắt đầu di chuyển, nó không đạt tốc độ tối đa ngay lập tức mà phải tăng tốc dần. Còn khi nó dừng lại, nó không đi từ 60 xuống 0 trong chớp mắt, mà sẽ chạy chậm lại cho đến khi dừng hoàn toàn.

Điều tương tự cũng phải được áp dụng trong hoạt hình. Để áp dụng nguyên tắc Ease in và Ease out này, chúng ta cần sử dụng nguyên tắc giãn cách (spacing). Khi một nhân vật bắt đầu đứng lên từ tư thế ngồi, khoảng cách của mỗi tư thế sẽ gần nhau hơn để họ có thể dễ dàng chuyển động. Khi họ đã đứng lên, họ sẽ dễ dàng thoát khỏi (ease out) chuyển động bằng cách đặt các tư thế cách xa nhau hơn khi kết thúc hành động. Nếu không có các hành động tăng tốc và giảm tốc này, mọi thứ sẽ rất đột ngột và giật cục.

5. Hành động “kéo theo” và “quá đà” (Follow Through & Overlapping Action)

Nguyên tắc này nói rằng khi một bộ phận của cơ thể di chuyển, nó sẽ kéo theo sự dịch chuyển của các phần còn lại (vai -> cánh tay -> bàn tay -> ngón tay), vì vậy bộ phận làm chủ sẽ di chuyển trước các phần còn lại, đó là follow through (tạm dịch là kéo theo).

Khi dừng một chuyển động, không phải tất các các bộ phận đều dừng lại cùng một lúc. Chúng vẫn giữ chuyển động một lúc rồi mới dừng hẳn, thường là những bộ phận đi kèm của nhân vật (trang phục, phụ kiện) hay phần cuối của hành động “kéo theo” (ngón tay).

Ngoài ra, các nhân vật còn lại vẫn cần thể hiện một số loại chuyển động (như chớp mắt, thở, v.v.) để ngăn hoạt ảnh trông như bị đóng băng, cứng đờ.

6. Di chuyển theo đường cong (Arcs)

Hầu hết các chuyển động của con người và động vật đều theo đường cong (arc), vì xương người và động vật cấu trúc theo dạng hoạt động theo đường kính (khối cầu) xung quanh khớp xương nên không thể chuyển động thẳng từ điểm này đến điểm kia như cái máy được. Việc tuân thủ nguyên tắc này sẽ giúp đảm bảo hoạt ảnh của bạn có được chuyển động mượt mà và chân thực.

7. Cường điệu (Exaggeration)

Sự cường điệu (hay phóng đại) được sử dụng để đẩy các chuyển động đi xa hơn, tạo thêm sức hấp dẫn cho một hành động và phải luôn được thực hiện ở một mức độ nào đó.

Áp dụng nguyên tắc này để tạo ra các chuyển động mang tính “hoạt hình”, bao gồm các thay đổi về thể chất hoặc các yếu tố siêu nhiên. Việc áp dụng sự cường điệu trong Animation sẽ tạo cảm giác vui nhộn, thích thú, nhưng nếu phóng đại quá so với thực tế thì sẽ khiến người xem thấy kỳ quái.

8. Hình vẽ tốt (Solid Drawing)

Trong hoạt hình 2D, solid drawing là tạo ra một bản vẽ chính xác về khối lượng và trọng lượng, độ cân bằng, bóng và giải phẫu trong một tư thế. Nếu nắm được các kiến thức này, chúng ta có thể khiến bức vẽ trở nên thú vị và thuyết phục. Ngày nay, với sự hỗ trợ của máy tính, chúng ta không cần phải vẽ, nhưng các kiến thức trên cũng có thể hữu ích đối với các animator.

Với hoạt hình 3D, người làm phim hoạt hình cần suy nghĩ về cách tạo dáng cho nhân vật 3D của mình để đảm bảo có sự cân bằng và trọng lượng chính xác, cũng như hình bóng (silhouette) rõ ràng.

Animator cần tránh việc tạo tư thế bên này y đúc với bên còn lại, tức là cả hai tay nhân vật đều chống nạnh hoặc cả hai tay đều đút túi. Điều này có thể khiến người xem cảm thấy nhàm chán và không hấp dẫn.

9. Sự lôi cuốn (Appeal)

Nguyên tắc này góp phần làm tăng thêm sức hấp dẫn trong hoạt ảnh của bạn, chẳng hạn như trong việc tạo dáng.

Không quan trọng nhân vật xấu hay đẹp, chính diện hay phản diện, sự lôi cuốn vẫn có thể được biểu hiện nếu khán giả có thể kết nối với nhân vật. Còn nếu bạn thiết kế một nhân vật phức tạp hoặc khó hiểu thì sẽ làm giảm đi sự hấp dẫn.

10. Hành động thẳng tiến và từng bước (Straight Ahead Action & Pose to Pose)

Hành động thẳng tiến là một cách tiếp cận tuyến tính để tạo hoạt ảnh liên tục từ cảnh này đến cảnh khác, từ đầu đến cuối. Với Straight ahead action, bạn sẽ lần lượt tạo từng tư thế của hoạt ảnh. Lấy một ví dụ, nếu nhân vật của bạn tiếp đất sau khi nhảy lên không trung, bạn sẽ tạo các tư thế mà anh ấy đang đứng -> bắt đầu cúi xuống -> cúi xuống thấp hơn nữa. Straight ahead action sẽ làm cho hành động nhanh trở nên trôi chảy và năng động.

Pose to Pose là thực hiện các tư thế quan trọng trước, sau đó mới hoàn thiện các cảnh trung gian. Ví dụ như khi bạn tạo hoạt ảnh cho nhân vật từ khi nhảy lên không trung rồi sau đó tiếp đất, bạn sẽ sử dụng ít tư thế hơn (đứng và cúi người). Việc này cho phép chúng ta thực hiện công việc đơn giản hơn, đồng thời đảm bảo tỷ lệ và thời gian chính xác trước khi thêm các chi tiết còn lại. Pose to Pose rất phù hợp với các cảnh quay chậm, kịch tính hoặc giàu cảm xúc.

Thông thường, hai cách tiếp cận này được sử dụng kết hợp trong một cảnh quay để đạt hiệu ứng tốt.

11. Hành động phụ (Secondary Action)

Hành động phụ đề cập đến các hành động hỗ trợ hoặc nhấn mạnh hành động chính để thổi thêm sức sống vào hoạt ảnh và tạo ra hiệu suất thuyết phục hơn. Điều quan trọng cần nhớ là hành động phụ thường phải là điều gì đó tinh tế mà không lấy đi sự chú ý vào hành động chính. Vì lý do này, các chuyển động ấn tượng sẽ được ưu tiên hơn những thứ khác như là biểu cảm trên gương mặt, vung tay khi nói chuyện,…

Giả sử một nhân vật đang nói chuyện với một nhân vật khác trong phòng chờ. Hai người họ nói chuyện sẽ là hành động chính, nhưng nếu một trong số họ bắt đầu rung chân một cách lo lắng, thì đó sẽ là hành động phụ. Ngoài ra còn có một số ví dụ khác: Một nhân vật huýt sáo, dựa vào tường hoặc khoanh tay trong khi hành động chính đang diễn ra.

12. Dàn cảnh (Staging)

Dàn cảnh là cách bạn tiến hành thiết lập cảnh của mình, từ vị trí của các nhân vật, đến các yếu tố hậu cảnh và tiền cảnh, tâm trạng của nhân vật và cách thiết lập góc camera. Dàn cảnh được sử dụng để làm cho mục đích của hoạt hình trở nên rõ ràng đối với người xem. Bạn sẽ tập trung vào những gì bạn muốn truyền đạt tới khán giả (và tránh những chi tiết không cần thiết) để họ không bị nhầm lẫn.

Lời kết

Bài viết trên đã chia sẻ đến bạn 12 nguyên tắc trong Animation mà bạn cần nắm để trở thành một animator chuyên nghiệp. Nếu bạn muốn làm việc trong lĩnh vực này, hãy đăng ký tham gia ngay khóa học Thiết kế 3D Animation của iDesign tại: Khóa học Thiết kế 3D Animation tại Đà Nẵng (idesign.edu.vn)

Làm 3D Animation có cần kỹ năng vẽ không? 3D Animator cần những kỹ năng gì?

Về cơ bản, con đường trở thành họa sĩ hoạt hình 3D khác với một họa sĩ hoạt hình 2D. Điều này là do các nhà làm phim hoạt hình 3D thực sự không cần phải thành thạo kỹ năng vẽ. Bởi vì công việc làm hoạt hình 3D có thể được thực hiện bằng phần mềm máy tính. 3D Animator chỉ cần điều khiển và thao tác với các nhân vật mà họ tạo theo cách tương tự như di chuyển một con búp bê. Tuy nhiên, vẫn có nhiều người thắc mắc liệu làm phim hoạt hình 3D có cần biết vẽ hay không. iDesign sẽ giúp bạn giải đáp các thắc mắc đó trong bài viết dưới đây.

Làm hoạt hình 3D có yêu cầu kỹ năng vẽ không?

Nếu bạn muốn trở thành một 3D animator, bạn không cần phải có kỹ năng vẽ chuyên nghiệp. Điều mà các nhà làm phim hoạt hình cần nắm vững chỉ là 12 nguyên tắc cơ bản trong 3D animation. Việc nắm vững các nguyên tắc cơ bản sẽ giúp bạn trở thành một nhà làm phim hoạt hình 3D “xịn xò” ngay cả khi bạn không thể vẽ tốt.

Vì sao animator không cần biết cách vẽ?

Ưu điểm của hoạt hình 3D là các 3D animator không cần phải biết vẽ giỏi, nhưng các 3D animator vẫn có thể tạo ra những bộ phim hoạt hình tuyệt vời. Nhiều 3D animator chuyên nghiệp cũng cho rằng điều quan trọng đầu tiên là phải biết cách làm hoạt hình trước chứ không phải biết vẽ trước. Bên cạnh đó, biết cách vẽ chuyên nghiệp không quá quan trọng đối với người làm phim hoạt hình 3D.

Hoạt hình tốt không phải là hình ảnh đẹp mà là hoạt hình có chuyển động tốt và đẹp mắt. Nếu hoạt hình của bạn có thể đem lại sự giải trí và làm các animator thấy ấn tượng thì đó là một kết quả xuất sắc. Như vậy, một artist chuyên nghiệp không nhất thiết phải là một 3D animator chuyên nghiệp và ngược lại.

Trong trường hợp bạn muốn trở thành một họa sĩ hoạt hình 2D, thì kỹ năng vẽ tốt là rất quan trọng để tạo ra những thước phim hoạt hình 2D xuất sắc.

Nhìn chung, việc rèn luyện kỹ năng vẽ còn tùy thuộc vào mục tiêu của bạn trong sự nghiệp thiết kế phim hoạt hình của mình. Nếu bạn biết vẽ thì cơ hội sẽ rộng mở hơn.

3D Animator cần trang bị kỹ năng gì?

Sự cẩn thận, tỉ mỉ và kiên nhẫn

Người làm hoạt hình 3D cần phải có tính cẩn thận để đảm bảo độ chính xác cao. Bên cạnh đó, họ cũng cần có khả năng làm cho các đối tượng trông sống động và chuyển động chân thực.

Đây chắc chắn không phải là điều dễ dàng và ngày càng trở nên khó khăn bởi mỗi dự án phim hoạt hình lại có những nhân vật khác nhau. Ngoài ra, bạn cũng cần kiên nhẫn, không ngại mắc lỗi và chăm chỉ. Đó là bởi vì việc tạo ra hoạt hình 3D sẽ đòi hỏi một thời gian tương đối dài và nỗ lực tối đa để tạo ra tác phẩm mong muốn.

Kỹ năng giao tiếp và làm việc nhóm tốt

3D animator cũng cần có kỹ năng giao tiếp tốt vì các dự án hoạt hình 3D được thực hiện với một nhóm gồm nhiều họa sĩ hoạt hình. Do đó, cần có kỹ năng giao tiếp tốt để trao đổi ý kiến và phối hợp với nhóm.

Kỹ năng kỹ thuật

Ngoài các kỹ năng trên thì các 3D animator chắc chắn phải biết sử dụng máy tính và các phần mềm hoạt hình 3D, cũng như các phần mềm cần thiết khác để tạo hoạt ảnh. Đây là kỹ năng quan trọng nhất để bạn có thể trở thành một nhà làm phim hoạt hình 3D.

Vậy bạn cần làm gì tiếp theo để trở thành một nhà thiết kế 3D animation?

Hãy dành thời gian để tìm hiểu về công việc thiết kế phim hoạt hình qua các diễn đàn, blog hay các kênh youtube để xác định liệu bạn có thực sự yêu thích công việc này hay không. Sau đó, để có thể làm việc một cách chuyên nghiệp, bạn cần tham gia vào một chương trình đào tạo và học, thi lấy chứng chỉ. Không bao giờ ngừng học hỏi và khám phá các cơ hội cũng như kinh nghiệm để tạo ra một portfolio tuyệt vời cho chính mình. Đó là những gì bạn cần làm để có thể trở thành một nhà thiết kế 3D Animation chuyên nghiệp.

Nếu bạn đang tìm kiếm một khóa học thiết kế 3D Animation chuyên nghiệp tại Đà Nẵng, hãy tham khảo ngay khóa học của iDesign tại đây: Khóa học Thiết kế 3D Animation tại Đà Nẵng (idesign.edu.vn)